Tutorial: Crear y descargar base de datos de marcadores en Vuforia

Estos pasos asumen que ya tiene creada un cuenta de desarrollador en Vuforia, sino es así, por favor consultar el siguiente artículo: Tutorial: Crear una cuenta de desarrollador en Vuforia.


Los  pasos para crear una Base de Datos de marcadores son:

Paso 1: Ir a la página de Desarrollo de Vuforia: developer.vuforia.com

Paso 2: Ingreso de credenciales.

  • Escriba el correo electrónico registrado y la contraseña.
  • Haga clic en el botón «Login».

Paso 3: Ventana License Manager.

Se debe hacer clic en la opción de opción «Target Manager».

Paso 4: Ventana Target Manager.

Es esta página se hace clic en la opción «Add Database».

Paso 5: Ventana Create Database.

Se deben diligenciar las siguientes ocpiones:

  • Name: Nombre de la base de datos
  • Type: Tipo de base de datos, se debe dejar Device.

Hacer clic en el botón «Create».

Paso 6: Ventana Target Manager.

Aquí se puede visualizar la base de datos creada con el tipo correspondiente. Se debe hacer clic en el nombre de la base de datos creada para adicionar los marcadores, en este caso en Prueba1ARDB.

Si aún no ha creado sus marcadores, por favor revisar el siguiente artículo: Tutorial: Generación de marcadores para RA.

Paso 7: Ventana Target Manager List.

En esta ventana se hace clic en el botón «Add Target» para adicionar los marcadores.

Paso 8: Ventana Add Target.

En la ventana se diligencias los campos:

  • Type: Simple Image.
  • Width: Es el ancho del marcador, se establece en 200 para el ejemplo.
  • Name: Nombre del marcador, para este caso Prueba1RA. No puede ser mayor a ocho caracteres sin incluir caracteres especiales.
  • Se hace clic en el botón «Add».

Paso 9: Ventana Updating Target.

Se adiciona el marcador a la base de datos, se esperan unos segundos a la siguiente ventana.

Paso 10: Ventana Target Manager.

Acá se visualiza el marcador adicionado así:

  • Target Name: El nombre que se le dió en el paso anterior.
  • Type: El tiempo seleccionaddo en el paso anterior.
  • Rating: La cantidad de estrellas (de 1 a 5) determinan la calidad del marcador. A mayor estrella mejor el reconocimiento.
  • Status: El estado del marcador.

Se hace clic en el botón «Download Database (AII)».

Paso 11: Ventana Download Database.

Acá se debe marcar la opción «Unity Editor» y hacer clic en el botón «Download».

Paso 12: Ventana Compiling Database.

Se esperan unos segundos mientras la base de datos se compila y se descarga, dependerá de la cantidad de imágenes y el tamaño que estas tengan.

Paso 13: Ventana Unity Package Download.

Se hace clic en el botón «OK» y se va  a la carpeta de Descargas de su equipo.

Paso 14: Explorador de archivos.

Acá podemos ver el archivo de base de datos como un paquete de Unity, debe guardarlo en una carpeta para futuras referencias, despúes se adicionará en el proyecto Unity.

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